經(jīng)典案例
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一般是由幾面摳像藍板組成一個半開放式“藍箱體”,虛擬場景的地面演區(qū),也是主持人主要運動的表演區(qū)。根據(jù)視頻技術(shù)的要求,這四個區(qū)域內(nèi)燈光的照明要均勻,光線要柔和,四個面的照度值應(yīng)基本一致。虛擬演區(qū)藍板的照明可稱之為虛擬演區(qū)的基本光。
虛擬演區(qū)中的1、2、3立面藍板的照明,選用的燈具一般為4355W雙聯(lián)的天幕燈具,該燈具為散光燈,照度高,投射的面積大,對立面照射效果好,但它的光線若照射到地面藍板上易產(chǎn)生比較明顯的光輪廓影,使得與地面其它部分的照度不一致。因此,為了消除輪廓影,可在天幕燈前加裝4號柔光片,這樣輪廓影就可消失或不太明顯,使藍板的立面和底面相接的圓弧部位的光線比較柔和。在面積為50㎡~100㎡的小演播室中,也可選用三基色(6355W)燈具照明,其光線柔和效果很好,而且演播室環(huán)境溫度低。
對虛擬演區(qū)中地面藍板的照明,可選用6355W的三基色照明燈具。虛擬演區(qū)總體照明是采用混合的“冷”、“熱”光源照明,即三基色熒光燈和散光鹵絲燈兩種混合,色溫比較接近,通過節(jié)目制作的實踐證明,這種照明配置方法可以得到很好的均勻照明效果,使整個摳像的藍箱體內(nèi)的燈光照度均勻、柔和,可滿足視頻摳像的技術(shù)要求。同時,這種均勻的柔光,對演區(qū)中的表演者又起到了“底子光”的效果,使演區(qū)內(nèi)無布光的“死區(qū)”,表演者可在藍箱體內(nèi)任意移動,其面部光線不顯平,具有圖像立體感效果。
虛擬景區(qū)基本光的布光處理藍板區(qū)采用柔光燈具為宜,照度要均勻,但藍板的反射照度值不宜過高,一般可控制在500~600Lx。當(dāng)表演者在這種虛擬基本光照明下運動時,可基本達到“無影”的效果。這樣布光可使圖像合成中虛擬場景的畫面“干凈”,場景的地面部分顯像好,達到視頻摳像的技術(shù)要求,使虛擬景和人物合成的圖像更加真實。
1、唯一的主光方向。整個場景只有一個主光,即使是散射光也要有一定的方向感,只不過方向感非常微弱罷了。當(dāng)然,這個唯一的主光通常是由多個燈具造成,僅用一個燈具的情況很少。
2、不論主光、輔助光、逆光、效果光、修飾光,都有其現(xiàn)實依據(jù),即所有光線都能在場景中找到光源。因為,有什么樣的環(huán)境,就有什么樣的光線。所以,需要什么樣的光線,就必然有產(chǎn)生這種光線的環(huán)境。
3、環(huán)境與光線融為一體,真實而自然。在實際節(jié)目制作中,燈光師需要與美工密切協(xié)作,燈光師要參與景片設(shè)計或者美工要參與燈光設(shè)計??傊?,兩方面人馬都要考慮布光的可行性。
在電影的拍攝中,有一種布光方法叫“自然光效法”,即盡量不用燈具,直接用室外自然光來拍攝。這種布光法與“虛擬布光法”的共同點是摒棄了人工痕跡,追求自然,真實的光線效果。而兩者的根本區(qū)別是,前者走出攝影棚,到現(xiàn)實生活的真實場景中去尋找和選取合適的自然光;后者則是在演播室中單純用燈具和各種阻光工具制造一種仿真的光線效果。
1、三點布光: 在表演區(qū)內(nèi),人物布光由主光、逆光、輔助光三部分組成,逆光的位置可以隨意變動的。它可以是一盞正背面的燈,也可以是一盞或兩盞側(cè)背面的逆光燈。在這 里,假如攝象機并不是過斜的交錯拍攝,這種呆板的方法有時產(chǎn)生的效果是非常出色的。
2、雙主光表演區(qū)布光: 給攝象機大部分位置提供主光、輔助光和某種逆光,使各種位置都能表現(xiàn)出主要光源,它可以把表演區(qū)分為兩個區(qū)域,采用單逆光或雙逆光。
3、軟正面光: 用一種全面的足夠的底光照明整個場面,這樣可以避免任何表演區(qū)可能出現(xiàn)的曝光不足的問題,并可限制色調(diào)反差。一般來說,拍攝人物看來比較清晰,但是效果比較平淡,有時是靠色彩區(qū)分各個平面,但看起來仍不理想。如果從一側(cè)突出軟光,而不是均衡分布全面照明,那么人物的基本造型就得到了改善。再增加逆光燈的照明,會增加人物造型,特別是從斜角度拍攝,這種效果非常明顯。
4、側(cè)主光: 沿布景兩側(cè)的硬光提供主光和逆光,用軟輔助光從布景正面照明。這種照明方法處理比較復(fù)雜,在布景正面的關(guān)鍵角度采用軟光作為底光,這樣可以獲得非常出色的效果。再根據(jù)局部表演區(qū)的需要沿側(cè)面布幾盞聚光燈。從許多攝象機來說,這些燈變成了角度適當(dāng)?shù)闹鞴夂湍婀狻τ谛苯嵌鹊臄z象機來說,它們是正面光,對于拍攝側(cè)面的正面攝象機來說,它們又是非常好的側(cè)面角度的光線。
總體布光: 這里所說的布光方法是把整個表演區(qū)分成若干個局部各自進行“三點”布光。這種分別處理的方法使每個位置都有專用的主光、輔助光、逆光照明,形成整體的多主光、多輔助光、多逆光。要是每個人的位置分散,而且頭部的活動也有限,那就最容易了。這種簡單明了的方法提供的照明質(zhì)量是最高的。
在談話類節(jié)目中,我們可以在布景中設(shè)置一個窗戶,讓光線從窗外射進來,于是整個場景就只有一個主光源了。因為嘉賓們坐的位置不一樣,所以在不同的嘉賓身上就形成了不同的光線效果;有的人是正面光,有的人是30度側(cè)光,有的人是經(jīng)過墻面反向后照到嘉賓身上的效果。當(dāng)然,作為主光的聚光燈與作為輔光的柔光燈之間的光比應(yīng)該是多少,就需要照明設(shè)計師來斟酌了。在應(yīng)用了“虛擬布光法”的演播室照明設(shè)計中,雖然畫面中每個人的光線都不一樣,但是整個場景的光線卻是統(tǒng)一的。這樣,畫面影像會自然產(chǎn)生一些變化,就像一首優(yōu)美的曲子一樣,有高間,有低音,有短音,有長音,婉轉(zhuǎn)流暢,鏗鏘悅耳,給人以美的享受。
又如在新聞或其他單個主持人的節(jié)目里,則完全可以用燈光虛擬一種場景。早間節(jié)目,可以模仿早晨的清亮的光線。晚間節(jié)目,可以模仿晚上萬家燈火般的光線。甚至在同一場景里,也可以設(shè)計出不同的光效,并用于不同的時間。
聚光燈的位置、亮度、柔化度及方向則需要根據(jù)計算機虛擬的背景而定。當(dāng)然,燈光師也可以與做虛擬背景的計算機操作員協(xié)商,在虛擬背景上增加或去掉某個光源,從而使布光與演播室的實際照明效果吻合,進而達到某種藝術(shù)效果。
隨著電視技術(shù)的發(fā)展,攝像機要求的最低照度越來越低,用燈數(shù)量也隨之越來越少,數(shù)字電視畫面的光線效果也就越來越接近現(xiàn)實生活。因此“虛擬布光法”在數(shù)字電視節(jié)目制作中的應(yīng)用也將會越來越多。相信有一天,照明設(shè)計師可以在演播室內(nèi)隨心所欲地模擬和再現(xiàn)演播室外豐富多彩的光線效果。
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